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Belote règles : le guide complet

Toutes les règles de la belote française classique : de la distribution au décompte des points. Les variantes à 2 et 3 joueurs y sont expliquées à titre de règles : ici, on joue à quatre, avec des bots pour compléter la table.

Quel est le but du jeu à la belote ?

La belote est un jeu de cartes français qui se joue à quatre, en deux équipes de deux : chaque joueur fait équipe avec le partenaire assis en face de lui. On utilise un jeu de 32 cartes, du 7 à l’As dans les quatre couleurs. Le but de la belote est de marquer plus de points que l’équipe adverse en remportant des plis et en réalisant des annonces. À chaque donne, une équipe « prend » une couleur d’atout et s’engage à totaliser davantage de points que ses adversaires : c’est son contrat. La partie se joue en plusieurs donnes et la première équipe à atteindre le score cible (fixé entre 501 et 1500 points au moment de créer la partie) remporte la belote. Ici, ce décompte est tenu automatiquement à chaque donne.

Comment distribue-t-on les cartes à la belote ?

À la belote, la distribution des cartes suit un ordre précis, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre. Le donneur distribue d’abord cinq cartes à chaque joueur, en deux fois (souvent trois puis deux). Il retourne ensuite la carte suivante, face visible, au milieu de la table : c’est la « retourne », qui propose une couleur d’atout pour la donne. Vient alors la phase des enchères, pendant laquelle les joueurs décident de prendre ou non cette couleur comme atout. Une fois l’atout fixé, le donneur complète les mains en distribuant le reste des cartes, de sorte que chaque joueur possède au total huit cartes : les 32 cartes du jeu réparties entre les quatre joueurs. La donne peut alors être jouée, pli après pli.

Comment se déroulent les enchères à la belote ?

À la belote, les enchères se déroulent en deux tours au maximum, une fois les cinq premières cartes distribuées et la retourne posée. Au premier tour, chaque joueur peut « prendre » (accepter la couleur de la retourne comme atout) ou passer. Si les quatre joueurs passent, un second tour s’ouvre : chacun peut alors choisir l’une des trois autres couleurs comme atout, ou passer de nouveau. Si personne ne prend au second tour, la donne est annulée et le donneur suivant redistribue. Le joueur qui prend devient le preneur : son équipe s’engage à marquer plus de points que l’équipe adverse sur la donne. Contrat tenu, chaque équipe marque ses points ; contrat chuté, le preneur est « dedans » et l’adversaire empoche la totalité. Ici, ce déroulement est appliqué automatiquement : l’interface indique à qui c’est le tour et quelles enchères sont possibles.

Quel est l’ordre et la valeur des cartes à la belote ?

À la belote, l’ordre de force et la valeur des cartes changent selon que la couleur est l’atout ou non : c’est la particularité du jeu. À l’atout, la carte la plus forte est le Valet, qui vaut 20 points, suivi du 9 qui vaut 14 points ; viennent ensuite l’As (11 points), le 10 (10), le Roi (4), la Dame (3), puis le 8 et le 7, qui ne valent rien. Dans les trois couleurs qui ne sont pas l’atout, l’ordre habituel revient : l’As est maître et vaut 11 points, devant le 10 (10 points), le Roi (4), la Dame (3), le Valet (2), puis le 9, le 8 et le 7 à zéro. Une donne contient ainsi 152 points répartis dans les cartes. Retenir cette double hiérarchie est la clé pour bien jouer à la belote.

À l’atout
CartePoints
Valet20
914
As11
1010
Roi4
Dame3
80
70
Hors atout
CartePoints
As11
1010
Roi4
Dame3
Valet2
90
80
70

Ordre de force à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7.

Comment se joue une donne de belote ?

Une donne de belote se joue en huit plis, chaque joueur posant une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre. La règle principale est qu’il faut toujours fournir la couleur demandée par le joueur qui a entamé le pli. Si tu ne possèdes pas cette couleur, tu dois couper en jouant un atout ; et si un adversaire a déjà coupé, tu es tenu de « monter » à un atout supérieur quand tu le peux. Faute d’avoir la couleur comme l’atout, tu te défausses d’une autre carte. Le pli est remporté par le plus fort atout joué, ou, si personne n’a coupé, par la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant du pli entame le suivant. Le dernier des huit plis rapporte 10 points de bonus, appelés le « dix de der ».

Que signifie « belote et rebelote » ?

« Belote et rebelote » désigne, au jeu de la belote, le fait de détenir à la fois le Roi et la Dame de la couleur d’atout dans une même main. Cette paire vaut 20 points de bonus pour l’équipe. Pour les marquer, le joueur annonce « belote » au moment où il pose la première des deux cartes, puis « rebelote » lorsqu’il joue la seconde ; l’ordre (Roi puis Dame ou l’inverse) n’a pas d’importance. Ces 20 points s’ajoutent au décompte de la donne, au même titre que les annonces. À ne pas confondre : la « belote » (l’annonce Roi-Dame d’atout) porte le même nom que le jeu lui-même, et « rebelote » n’est que la seconde moitié de l’annonce. D’où l’expression courante « belote et rebelote » pour dire qu’une situation se répète.

Comment compte-t-on les points à la belote ?

Une donne de belote se joue sur un total de 162 points : 152 points contenus dans les cartes, plus 10 points pour le dernier pli, appelé le « dix de der ». Chaque équipe additionne les points des cartes remportées dans ses plis, puis y ajoute, le cas échéant, la belote (20 points pour le Roi et la Dame d’atout) et les annonces (tierce, cinquante, cent, carré). L’équipe du preneur doit marquer strictement plus de points que l’équipe adverse : si c’est le cas, son contrat est « tenu » et chaque équipe marque ses points ; sinon, le preneur est « dedans » et l’équipe adverse empoche tous les points de la donne. Remporter les huit plis s’appelle le « capot ». Les scores s’accumulent de donne en donne jusqu’au score cible, fixé entre 501 et 1500 points au moment de créer la partie.

Quelles annonces peut-on déclarer à la belote et combien valent-elles ?

En plus des points des cartes, la belote permet de marquer des annonces : des combinaisons détenues en main et déclarées en début de donne, avant de jouer la première carte. Les suites, formées de cartes qui se suivent dans une même couleur, valent de plus en plus selon leur longueur : une tierce (trois cartes) rapporte 20 points, une cinquante (quatre cartes) 50 points, et une cent (cinq cartes) 100 points. Les carrés, c’est-à-dire quatre cartes de même rang, valent de 100 à 200 points selon la carte : le carré de Valets est le plus fort. Ces points d’annonces s’ajoutent au total de l’équipe pour la donne. La belote-rebelote, elle, se déclare au moment où l’on pose le Roi puis la Dame d’atout.

  • Tierce (3 cartes qui se suivent) : 20 pts
  • Cinquante (4 cartes) : 50 pts
  • Cent (5 cartes) : 100 pts
  • Carré (4 cartes identiques) : 100 à 200 pts selon le rang

Quand la partie de belote s’arrête-t-elle ?

La belote ne se joue pas en une seule donne, mais en une succession de donnes dont les scores s’additionnent. Au moment de créer la partie, on fixe un score cible : le plus souvent 501, 701, 1000 ou 1500 points. Après chaque donne, on met à jour le total de chaque équipe, puis on redistribue et l’on rejoue. La partie de belote s’arrête dès qu’une équipe atteint ou dépasse le score cible : c’est elle qui remporte la partie. Si les deux équipes franchissent le seuil lors de la même donne, c’est celle qui compte le plus de points qui l’emporte. Ici, tu choisis ce score cible à la création du salon, et le tableau des scores est tenu à jour automatiquement après chaque donne.

Peut-on jouer à la belote à deux joueurs ?

La belote à deux joueurs est une variante à part entière de la belote classique à quatre. Chacun reçoit d’abord cinq cartes, puis la distribution est adaptée à deux mains : après la prise d’atout, elle est généralement complétée à partir d’un talon dans lequel les joueurs piochent au fil des premiers plis. Les règles de prise, l’ordre des cartes à l’atout, la belote-rebelote et le décompte des 162 points restent ceux de la belote classique ; seule la mécanique de distribution change pour s’adapter à deux joueurs. Cette variante à deux n’est pas proposée sur Belotik : la table y reste toujours composée de quatre sièges, et si tu joues seul ou à deux humains, les places libres sont tenues par des bots, ce qui permet de lancer une belote classique complète à tout moment, sans attendre d’adversaires.

Comment jouer à la belote à trois joueurs ?

La belote à trois joueurs se joue chacun pour soi, sans équipe fixe, puisque le nombre de joueurs est impair. La distribution est adaptée pour répartir les cartes entre les trois mains, souvent en écartant quelques cartes ou en jouant avec un talon. Le preneur affronte alors seul les deux autres joueurs, temporairement ligués contre lui le temps de la donne. L’ordre et la valeur des cartes à l’atout, la belote-rebelote et le décompte des points suivent les mêmes règles que la belote classique. Cette variante à trois, chacun pour soi, n’est pas proposée sur Belotik : la table y est pensée pour quatre joueurs en deux équipes, les sièges inoccupés étant complétés par des bots ; tu peux donc lancer une partie à trois humains, sans changer les règles de la belote classique.